现在虽然后世那种赏金机制,但击杀高等级的英雄,自身得到的经验会更多。
对于英雄联盟里的英雄来说,等级有时候比装备还要重要。
等级获得的技能冷却缩减,各方面属性以及技能等级,比装备的作用全面许多。
到了上路,方伦藏在草丛里面,对方蜘蛛显然还是会继续针对慎。
慎见方伦过来帮他反蹲,犹豫道:“对面两个发育太好,咱们两个不一定打的过。”
实际上慎还是保守着说的,在她内心里,两人捆在一起也不可能打得过对方。
方伦想了想,还是坚持蹲一下,现在他们是劣势,哪怕是换人头,也是他们赚,对方吃亏。
如果他能拿到一个大人头,他的发育就能够提前不少。
对于发育型英雄来说,死多少次都无所谓,只要能过渡到后期就行。
这也是LPL队伍最常见的思路,我就选后期英雄,围绕后期英雄制定战略,即便前期劣势再大,只要能挺到后期英雄发力,那比赛赢得几率依然是相当高的。
不得不说,这套思路容错率相当高,不知道多少队伍在阵容拖到后期,大家都是六神的情况下完成翻盘。
不过,方伦虽然对这种战术没有意见,但这种前期让资源,因为阵容保守,就一直怂的战术体系有很大弊端。
现在这个版本,小龙收益不高,可野怪收益却是极大。
现在野怪的机制是经验高,刷新慢,这影响最大的就是打野。
如果被对方反了野怪,就意味着很长一段时间,自己方打野会陷入到无野可刷的境地。
比如小丑这种打野英雄,一旦被入侵,并且对方成名获取野怪,那他就只能跑去线上进行gank。
所以,这个版本野区对线上的依赖更加强势,方伦这样游走,可以打破固有局势,不让对方上野过于肆无忌惮。
蜘蛛鳄鱼显然不会认为有人会来找他们麻烦,他们二人现在全场经济最高,而且都是前期一顶一的强势英雄,别说发条魔灵过来抓他们,就是真过来,他们也并不怕,同时有信心进行反杀。
选手不知道,解说在上帝视角看的清楚,发条魔灵的目的很明显是为了上路而去。
“不知道发条魔灵这波反蹲能不能成功,不过见鳄鱼和蜘蛛的走位,发条魔灵也不是一点机会都没有。”
“现在蜘蛛已经准备越塔,发条魔灵沉得住气,应该是在等对方深入塔内。”
蜘蛛这时候已经到了塔下,两人越塔已经驾轻就熟,慎目光盯着蜘蛛,只要蜘蛛对他造成伤害,他会立即用技能控制住蜘蛛。
他手里有嘲讽技能,嘲讽算是守塔最强的技能了,不过以前很少有送越塔,便一直派不上用场。
蜘蛛试探片刻,先普攻了一下慎,没想到慎直接E技能对着他飞了过来。
蜘蛛从没有想过,蜘蛛的移速为啥会这么快?
蜘蛛的飞天状态都没交出来,蜘蛛便被防御塔打成残血。
防御塔攻击蜘蛛的一瞬间,方伦便从草丛内窜了出来,对着被控下塔下的蜘蛛放出大招。
指令,冲击波。
一团漩涡将对方卷进其中,蜘蛛还没等缓过神,就被冲击波再次控制住,同时还掉了不少的血量。
防御塔再次攻击到蜘蛛,还没等蜘蛛恢复状态,便已经将他的血条清空,再没有飞天的机会。
蜘蛛死命的按着E技能,但屏幕已经变成黑白之色,再怎么按下去,也是无济于事。
怎么会这样?
蜘蛛懵了,他的计划很好,明明是可以瞬间秒掉慎的,没想到慎一记先发制人,直接把他控在塔下,更没想到草丛里会忽然冒出一个方伦。
解说看到这一幕,惋惜道:“蜘蛛大意了,没想到慎会这么果断,估计他们没想到发条魔灵竟然敢在草丛蹲那么长时间。
不过,话说回来,gv的沟通问题很大啊,发条魔灵离开这么长时间,最起码打个信号吧。”
“打信号了,我看见冰女在发条魔灵离开的第一时间便打了信号,可能是他们上路自己没注意吧。”
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